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Os jogos não podem pagar mais jogos do tamanho de ‘Grand Theft Auto VI’

👁 8.446 visualizações · 22/10/2026 07:31
Os jogos não podem pagar mais jogos do tamanho de ‘Grand Theft Auto VI’


Embora esse número seja insignificante em comparação com Campo de Batalha 6 7 milhões de unidades em poucos dias, Claro-escuro fiz tudo com um orçamento de menos de US$ 10 milhõese com uma pequena equipe de desenvolvimento. O jogo foi um enorme sucesso para seu orçamento, deixando o estúdio continuar sem recorrer a demissões dolorosas. O sucesso de Sandfall não é único. Veja os jogos da Supergiant Hades duologia, AdHoc Studio’s Expediçãoou Mintrocket Dave, o mergulhador para obter mais evidências de que os estúdios e gravadoras deveriam se concentrar em experiências de jogos menores, porém mais ricas.

A borda não muito sangrenta

Outro grande benefício de visar o menor é que isso permite que as empresas mitiguem os custos crescentes de desenvolvimento para si e para os consumidores. A crise de memória é estendendo à força o ciclo de vida do hardware, atrasando novas gerações de consoles e bloqueando o fornecimento de poderosas placas gráficas para PC, deixando muitos jogadores sem meios para colher os benefícios dos jogos mais exigentes.

Como Revelação de Final Fantasy VII diretor Naoki Hamaguchi— conhecedor de jogos extremamente ambiciosos com ciclos de desenvolvimento incrivelmente longos — diz: “Não existe um único console que você possa dizer: ‘Enquanto eu tiver isso, poderei jogar tudo, fazer tudo’. Pessoalmente, acho que ao longo dos próximos 10 anos, se alguém disser: ‘Aqui está a próxima geração de consoles’, o mercado e o público não irão necessariamente simplesmente pular”.

Hamaguchi diz que a indústria ainda abrangerá opções de especificações mais baixas, como um Convés de vapor ou Nintendo Switch 2proporcionando experiências mais amplas para uma base mais ampla. Não se tratará tanto de tecnologia de ponta, mas de como os desenvolvedores podem competir no design de jogos. “Acho que entraremos em uma era em que esse será realmente o foco da competição”, diz ele.

Infelizmente, esta abordagem tem um grande problema: os desenvolvedores já estão tentando mas não conseguiu atrair investimento. Não há uma resposta fácil – os investidores seguem o dinheiro, e o dinheiro aponta para GTAjogos em grande escala, embora o desenvolvimento AAA deixe cada vez mais carnificina em seu rastro.

Até a Rockstar parece perceber que a abordagem atual é insustentável, com o veterano do estúdio Phil Hooker dizendo Bloomberg que “o motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante o (GTA VI) nos permitirá fazer as coisas mais rapidamente” no futuro. Esperançosamente, boas notícias para os fãs que temem mais uma década de espera por GTA VII.

Grand Theft Auto VI será um sucesso e a sua longevidade já é certa. Mas quando todas as outras editoras virem a lista inevitável de recordes de vendas que o jogo irá quebrar, fariam bem em pensar duas vezes antes de persegui-lo – a indústria de jogos pode não sobreviver se o fizerem.



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