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Criei jogos terríveis com o AI Playground do Google

👁 4.034 visualizações · 11/10/2026 11:31


O processo de criação de um jogo é muito direto, coloquial e responsivo. Isso significa que é perfeito para manequins como eu, com pouco ou nenhum conhecimento de desenvolvimento de videogame ou até mesmo habilidades de codificação decentes. Simplesmente lançando algumas ideias, construí três jogos jogáveis, estáveis ​​e nem remotamente bons em um dia.

Gota de porco

Meu primeiro trabalho foi Gota de porcoum resultado gerado a partir do prompt: “Tetris, mas com porcos fofos em vez de blocos”. Eu digitei isso, cliquei em construir. A IA engoliu em seco e depois cuspiu uma versão de Tetris com tema de fazenda, com carinhas de porco desenhadas em cada bloco.

Tive que iterar um pouco para concretizar minha visão, dizendo à IA não apenas para colar caras de porco nos blocos, mas também para que os blocos tivessem o formato de porcos distorcidos. “Cada bloco é um porco”, escrevi, “contorcido no formato dos blocos de Tetris. Faça com que pareçam um pouco esmagados, mas ainda assim fofos!” Isso resultou em uma versão limpa e jogável do Tetris, embora o bloco ocasional parecesse um porco em posição de T com as pernas abertas como uma águia. A IA sugeriu o título Piggy Stacker, mas achei que o meu era melhor. (Estou certo.)

Jantar querido

A ideia do próximo jogo veio de meu colega Jay Dayrit, que, quando questionado sobre que tipo de jogo eu deveria fazer, imediatamente solicitou: “Jantar gay”. Eu digitei isso.

Sem solicitações de acompanhamento, o resultado foi um jogo 2D em estilo flash chamado Jantar querido. A arte parece que todo mundo é um Bitmoji. Você é colocado no lugar de um anfitrião muito estressado, Julian, que tem a tarefa de organizar um jantar chique com convidados exigentes que parecem não conseguir sentar em suas cadeiras à mesa. À medida que os cronômetros fazem a contagem regressiva, você deve preparar várias bruschettas artesanais e martinis de café expresso para seus convidados cada vez mais irritados.

Depois que ele é gerado, dou uma chance ao jogo e falho miseravelmente, incapaz de descobrir os controles a tempo de levar aos meus convidados um doce ou coquetel na hora certa. (Sasha, uma das convidadas, pediu vários coquetéis de café expresso seguidos.) “CATASTROFE DA FESTA”, dizia a tela do game over.



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